ב 1996 המותג "Tomb raider" הוצג ולארה קרופט פרצה לעולם המשחקים. השנים חלפו ויצאו משחקי המשך טובים יותר ופחות - למשחק החדש לא קוראים Tomb raider ובצדק. מדובר על משחק עם קונספט דומה אבל משחקיות שונה בהחלט.
שלא כמו המשחקים הקודמים, המשחק הזה איזומטרי ומגוף שלישי. המשחק עצמו הוא סוג של משחק פלטפורמה ובו לארה מוצאת את עצמה בג'ונגל מלא בצמחים רעלים ובקברים שורצי עכבשים. בדומה למשחקים הקודמים למשחק יש לא מעט פאזלים, והרבה לחימה, הרבה מאוד לחימה.
אבל החידוש האמיתי הוא האפשרות לשחק בCo-op, כאשר השחקן השני משחק את 'טוטק' לוחם משבט המאיה.
למרות השוני הגדול במשחק הזה לבין הקודמים, השימוש בפאזלים שהפכו את Tomb raider למשהו נמצאים גם פה בצורה הטובה ביותר. הפאזלים שנמצאים בכל שלב כמעט אף-פעם לא דורשים את הפתרון הבנאלי 'שים משקולת בצד אחד ותעמוד בצד השני כדי לפתוח דלת', אלא דורשים מעט יצירתיות בשימוש בחניתות של טוטק או בחבל של לארה. חלק מהשלבים הגדולים הם ממש מבוך של חידות המשפיעות אחת על השניה, המבוססים על קצת פיזיקה. מצד שני אף פעם לא נתקלתי בחידות שהיו ממש קשות ודרשו המון זמן לפתרון. איזון לא רע בין משחק זורם וקצת אתגר מעבר ל'כוון ולחץ על ירי'.
מעבר לכך ישנם חדרים צידיים שאינם משפעים על הסיפור ומכילים חידות שלפעמים מעט קשות יותר, אך מתגמלות בנשקים/חיזוקים טובים יותר מאלו שבמשחק.
כדי להוסיף משחקיות חוזרת ישנם גם אתגרי זמן וניקוד בכל שלב (לסיים שלב בניקוד גבוהה מסכום מסויים או תוך זמן מוגבל).
גם הקרבות בנויים בצורה טובה, יש כמות גדולה של נשקים אפשריים וכן 4 נשקים ב'שליפה' מהירה בעזרת הD-Pad. כאשר הירי מתבצע בעזרת כיוון עם סטיק אחד וירי בעזרת הטריגר.
האוייבים בד"כ מגיעים מכל הכיוון בכמויות (לרוב עם מיני בוס) ורק נשאר לפוצץ אותם עם פצצות שניתן להפעיל מרחוק, לשרוף אותם עם להביור, סתם לרסס עם מיני-גאן או ממש להגזים עם משגר טילים (ויש עוד). המינון בין הצורך בהרבה סקיל והנאה לטעמי נכון ולא מצאתי את עצמי חוזר על חלק מסויים שוב ושוב יותר מידי פעמים. כמו כן השמירה האוטומאטית שנמצאת כמעט כל רגע חוסכת את הסזיפיות שלעבור איזו מלכודת מעצבנת שוב אחרי ששניה אחרי במקרה נפלתם לאחת אחרת.
וגם אם הקרבות לפעמים קשים, איסוף חפצים ונשקים שונים מאפשרים לחזק חלקים מסויימים כך שניתן להתאים את היכולות לפני הקרב את החפצים והנשקים לאותו צורך.
המשחק עצמו לדעתי הוא מציאה, בשביל 1200 נקודות מדובר במשחק שנראה מצויין, יחסית גדול ומאפשר לשחקן משחקיות חוזרת וחקירה של אזורים מספר פעמים. אך המשחק גם לא חף מבעיות.
השליטה לא מאוד הדוקה - לא פעם מצאתי את עצמי מנסה לקפוץ לנקודה מסויימת ומוצא את עצמי במקום אחר לחלוטין. או מכוון לנקודה אחת אבל מכיוון שיש נקודה קרובה שיש בה 'מתג' או משהו אחר במקום לפגוע במפלצת שנמצאת ליד היריה פוגעת ב סוויץ'. כמו כן הדיבוב נוראי, אחרי כמה דקות פשוט הורדתי את הקול כאשר יש דיבוב (יתר האפקטים והמוזיקה מצויינים).
לסיכום - מבחינת עיצוב שלבים, קצב משחק ואפקטים ויזואלים Lara croft and the Guardian of light פשוט הדבר הטוב ביותר שאפשר למצא כיום בXBLA. וגם לשחק יחיד מדובר על משחק מצויין בעל אורך של 6 שעות לפחות אפשר לא מתעקבים על כל האתגרים שכל שלב מציע. וכמובן יש את כל המשחק שוב בצורה שונה בCo-Op שמוסיף המון. (מה 28 לספטמבר יהיה ניתן גם לשחק בCo-Op דרך הרשת ולא רק עם שני שלטים). המשחק כמו כל משחקי Tomb raider לא מצטיין בעלילה ויש לו כמה בעיות שאינן קריטיות.
המשחק פותח ע"י חברת Crystal Dynamics ומופץ ע"י Square Enix מחירו 15$ (1200 נקודות) ולטעמי שווה כל נקודה.
גראפיקה - 9
סאונד - 7 (בעיקר בגלל הדיבוב)
משחקיות - 8
כייף - 9
קו-אופ - 9
אורך חיים - 7
הורדה:
http://www.fileflyer.com/view/FDLFIB0XWICPBh
http://www.fileflyer.com/view/NQV5OBKMEGMXCR
http://www.fileflyer.com/view/Z3YARC0FE4V4D0






ציטוט ההודעה