המשחק פייבל 3 הולך להיות המשכו הרוחני של משחקי פייבל הקודמים. למה רק המשכו הרוחני? כי הוא הולך יותר להתרכז בדמות שלך ופיתוחה, מערכות היחסים בין הדמויות ופחות בצבירת נסיון. למעשה - מערכת צבירת הנסיון הוסרה לחלוטין מהמשחק.
המשחק עצמו מספר את סיפורו של הגיבור אשר מתחיל מהתחתיות ועולה לגדולה כמלך. כאשר חציו של הסיפור הוא כיצד נהפך למלך וחציו השני הוא למשול בפועל.
בראיון שקיים פיטר מולינו עם עורכי 1UP הוא דיבר על המשחק בקצרה. הוא סיפר שהם רצו להפוך את המשחק להרבה יותר "חוויתי" ושהנאטל הולך לתת למשחק מה שהכלב נתן למשחק הראשון. כולנו זוכרים שהדיבורים על הכלב נשמעו בהתחלה מוזרים, אולם מי ששיחק במשחק הבין עד כמה הכלב היה משמעותי (בעיקר מי שאיבד אותו והוא לא חזר) כך גם במשחק הזה. למשל אם תרצו להיות רעים, ולהשליך מישהו לצינוק, תיאלצו לגרור אותו בצוורו - פשוטו כמשמעו - תוך כדי זה שהוא מתחנן על משפחתו וילדיו. עפ"י פיטר אין ספק שהחוויה הזאת מעלה לדרגה חדשה את ההקשר הרגשי למשחק, הרבה יותר מאשר ללחוץ A או B.
דיברנו על מערת הנסיון שהוסרה, אז מה יהיה התחליף? עפ"י פיטר הפעם ההתקדמות והעליה בדרגות (הוא הצהיר שזה מתחינו המושג של להיות RPG - היכולת להתקדם, "לעלות בדרגות" ולהיות עוצמתי יותר) יהיו קשורים למערכת היחסים שלכם במשחק או בפועל - כמה מאמינים ילכו אחרים וכמה אתם תהיו אהודים.
פייבל 2 אומנם פסח על בעלי המחשב (לעזאזל איתך פיטר מוליניה) אבל פייבל 3 יגיע למחשב האישי ושמחה גדולה הייתה בממלכה, כמה גדולה? ובכן, אתם תשחקו אחד מבניו של המלך שמעוניין לרשת את כס המלכות, אבל האחים והאחיות שלו חושבים אחרת, המשחק כולו יביא אותכם למצב של מירוץ חסר מעצורים עד לכס המלכות, מה אתם תעשו בדרך לשם? את מי תרמסו תחת רגליכם? למי תעזרו וכדומה....שאלות רבות כאלו הן אלו שיקבעו איזה סוג של מלך תיהיו כשתצליחו להגיע לפסגה, האם תיהיו רודנים חסרי מעצורים או שליטים אדיבים ובעלי סובלנות?
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
http://fs37.www.ex.ua/load/4818514/Fable%203.iso
http://fs15.www.ex.ua/load/4818515/Fable%203.dvd










ציטוט ההודעה


